ATV2020 - All Teams Viable (zasady duńskie)
- MarkusNord
- trener
- Posty: 3869
- Rejestracja: 27 lis 2016, 23:15
Re: ATV 2019 - All Teams Viable (zasady duńskie) nowy excel
Ma to ręce i nogi. O wiele bardziej czytelniejsze niż poprzednie wersje.
Fumbble: MarkusNord
- Pegaz
- rezerwowy
- Posty: 578
- Rejestracja: 18 paź 2015, 15:20
-
Zdobyte trofea
Re: ATV 2019 - All Teams Viable (zasady duńskie) nowy excel
Zgadzam się z przedmówcą Znalazłem mały błąd w Excelu - niestety nie daje się dodawać umiejętności w drużynie Ogrów.
Steam: Pegaz
- Pieta
- trener
- Posty: 3089
- Rejestracja: 20 paź 2015, 22:24
- Lokalizacja: Wrocław
Re: ATV - All Teams Viable (zasady duńskie) nowy excel
ATV2020 - zapis oficjalny
General rules:
We play by core rules and recommendations following NAF rules review of 1st of November 2020 - including the three extra races:
https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... s-2020.pdf
All the regular races can be found here - the new Lizardmen list is included
https://www.warhammer-community.com/wp- ... _Teams.pdf
The tournament is a resurrection and no progression tournament, so every game is played with the roster you create before the tournament starts.
Inducements
Any inducements bought are added permanently to your roster.
All NAF-approved CRP and BB2016 Star Players are eligible - no golden age star players.
Two teams can field the same Star Player.
Bribes, Master Chef, Igor and Bloodweiser Kegs are allowed.
Creating a roster
Every team gets 1,100,000 gold coins to spend in accordance with the standard rules for creating a blood bowl roster.
After buying a minimum of 11 rostered players you may buy star players available for your race, but in that case you must convert all gold bars into normal skills - unless your race is tier 6, then you can use gold bars as normal.
Skills and tier bonusses:
All teams get some starting skills and lower tiers get extra skills and/or gold bars that can be spent to get special skills, extra skills or gold pieces.
Normal Skills
A normal skill must be given to a rookie player as if that player had rolled say 7 on a skill roll.
Gold bars
1. One Extra normal skill costs two gold bars
2. One gold bar can be exchanged for 20.000 gold coins that can be used towards creating your roster
3. 0-3upgrades of a normal skill to a special skill can be bought at the price of one gold bar per upgrade
• Up to 2 special skills may be used to pick a skill like if you had rolled a double on a skill roll.
• Up to 2 special skill may be used to give a second normal skill to a player that has already been given a normal skill.
Examples and clarifications:
• Picking Guard on a Longbeard costs you a normal skill or two Gold bars.
• You might pick Block on an Ogre as a special skill - for the price of a normal skill and an upgrade or three Gold bars.
• You may pick Stand Firm on the Longbeard you already gave Guard - for the price of a normal skill and an upgrade or three Gold bars.
• You can purchase two doubles and a stack or two stacks and a double but never more than three special skills I total.
• No Player can get two doubles or more than two extra skills.
Tier 0: Dark Elves, Lizardmen, Shambling Undead, Wood Elves
• 6 normal skills
Tier 1: Amazon, Bretonnians, Chaos Dwarf, Dwarves
• 6 normal skills and two gold bars
Tier 2: Necromantic, Norse, Orcs, Skaven
• 7 normal skills and two gold bars
Tier 3: Chaos Renegades, Elven Union, Human
• 7 normal skills and four gold bars
Tier 4: Chaos Chosen, High Elves, Khemri Tomb Kings, Nurgle, Slann
• 8 normal skills and four gold bars
Tier 5: Underworld Denizens, Daemons of Khorne, Vampires
• 9 normal skills and four gold bars
Tier 6: Goblins, Halflings, Ogres
• 9 normal skills and seven gold bars.
General rules:
We play by core rules and recommendations following NAF rules review of 1st of November 2020 - including the three extra races:
https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... s-2020.pdf
All the regular races can be found here - the new Lizardmen list is included
https://www.warhammer-community.com/wp- ... _Teams.pdf
The tournament is a resurrection and no progression tournament, so every game is played with the roster you create before the tournament starts.
Inducements
Any inducements bought are added permanently to your roster.
All NAF-approved CRP and BB2016 Star Players are eligible - no golden age star players.
Two teams can field the same Star Player.
Bribes, Master Chef, Igor and Bloodweiser Kegs are allowed.
Creating a roster
Every team gets 1,100,000 gold coins to spend in accordance with the standard rules for creating a blood bowl roster.
After buying a minimum of 11 rostered players you may buy star players available for your race, but in that case you must convert all gold bars into normal skills - unless your race is tier 6, then you can use gold bars as normal.
Skills and tier bonusses:
All teams get some starting skills and lower tiers get extra skills and/or gold bars that can be spent to get special skills, extra skills or gold pieces.
Normal Skills
A normal skill must be given to a rookie player as if that player had rolled say 7 on a skill roll.
Gold bars
1. One Extra normal skill costs two gold bars
2. One gold bar can be exchanged for 20.000 gold coins that can be used towards creating your roster
3. 0-3upgrades of a normal skill to a special skill can be bought at the price of one gold bar per upgrade
• Up to 2 special skills may be used to pick a skill like if you had rolled a double on a skill roll.
• Up to 2 special skill may be used to give a second normal skill to a player that has already been given a normal skill.
Examples and clarifications:
• Picking Guard on a Longbeard costs you a normal skill or two Gold bars.
• You might pick Block on an Ogre as a special skill - for the price of a normal skill and an upgrade or three Gold bars.
• You may pick Stand Firm on the Longbeard you already gave Guard - for the price of a normal skill and an upgrade or three Gold bars.
• You can purchase two doubles and a stack or two stacks and a double but never more than three special skills I total.
• No Player can get two doubles or more than two extra skills.
Tier 0: Dark Elves, Lizardmen, Shambling Undead, Wood Elves
• 6 normal skills
Tier 1: Amazon, Bretonnians, Chaos Dwarf, Dwarves
• 6 normal skills and two gold bars
Tier 2: Necromantic, Norse, Orcs, Skaven
• 7 normal skills and two gold bars
Tier 3: Chaos Renegades, Elven Union, Human
• 7 normal skills and four gold bars
Tier 4: Chaos Chosen, High Elves, Khemri Tomb Kings, Nurgle, Slann
• 8 normal skills and four gold bars
Tier 5: Underworld Denizens, Daemons of Khorne, Vampires
• 9 normal skills and four gold bars
Tier 6: Goblins, Halflings, Ogres
• 9 normal skills and seven gold bars.
- Pieta
- trener
- Posty: 3089
- Rejestracja: 20 paź 2015, 22:24
- Lokalizacja: Wrocław
Re: ATV - All Teams Viable (zasady duńskie) nowy excel
ATV2020 - zapis Piety po polsku
ZASADY:
Gramy na podstawowe zasady oraz zalecenia NAFowskie obowiązujące od 1 stycznia 2020 - włączając trzy dodatkowe rasy:
https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... s-2020.pdf
Wszystkie podstawowe listy drużyn można znaleźć poniżej - nowi Jaszczuroludzie są uwzględnieni:
https://www.warhammer-community.com/wp- ... _Teams.pdf
Turniej odbywa się na zasadach resurrection bez awansów, więc każdy mecz jest rozgrywany tą samą rozpiską stworzoną przed rozpoczęciem turnieju.
Zachęty:
Wszystkie zakupione zachęty są dołączane do drużyny na stałe.
Gwiazdy Złotej Ery nie są dopuszczone.
Obydwie drużyny mogą mieć tą samą gwiazdę.
Dostępne są Łapówki, Halfling Mistrz Kuchni, Igor Mistrz Igły oraz Beczki Bloodweisera.
Tworzenie rozpiski:
Każda drużyna wybiera jeden z poniższych wariantów dostępnych dla swojej rasy. Za dostępną ilość gotówki w tym wariancie kupuje drużynę według standardowych zasad budowy drużyny.
Po zakupieniu 11 zawodników, jeśli w wybranym wariancie dostępne są Gwiazdy, można kupić te, które są dostępne dla wybranej przez siebie rasy.
Następnie dla podstawowych zawodników można przydzielać określoną w wybranym wariancie ilość dodatkowych umiejętności, po jednej na zawodnika.
Umiejętności:
• Wszystkie umiejętności wybierane po dublu mogą zostać zamienione na Drugie Umiejętności.
• Druga Umiejętność to druga normalna umiejętność na zawodniku, któremu przydzieliliśmy jedną normalną umiejętność.
• Można mieć maksymalnie dwóch zawodników z Drugą Umiejętnością.
Tier 0: Dark Elves, Lizardmen, Undead, Wood Elves
1100k + 6 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
Tier 1: Amazon, Bretonnians, Chaos Dwarf, Dwarves
1100k + 7 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 4 normalne umiejętności + 2 na dublu
1120k + 5 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 6 normalnych umiejętności
Tier 2: Necromantic, Norse, Orcs, Skaven
1100k + 8 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 6 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 7 normalnych umiejętności
Tier 3: Chaos Renegades, Elven Union, Human
1100k + 9 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 7 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 4 normalne umiejętności + 2 na dublu + 1 druga umiejętność
1140k + 8 normalnych umiejętności
1140k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 6 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 7 normalnych umiejętności
Tier 4: Chaos, High Elves, Khemri, Nurgle, Slann
1100k + 10 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1140k + 9 normalnych umiejętności
1140k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 7 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 8 normalnych umiejętności
Tier 5: Underworld, Daemons of Khorne, Vampires
1100k + 11 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 9 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1140k + 10 normalnych umiejętności
1140k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 9 normalnych umiejętności
Tier 6: Goblins, Halflings, Ogres (dostępne 0-2 gwiazdy we wszystkich wariantach dla tieru 6)
1100k + 11 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1100k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1120k + 12 normalnych umiejętności
1120k + 9 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1140k + 10 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1160k + 11 normalnych umiejętności
1160k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1180k + 9 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1200k + 10 normalnych umiejętności
1200k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1220k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1240k + 9 normalnych umiejętności
ZASADY:
Gramy na podstawowe zasady oraz zalecenia NAFowskie obowiązujące od 1 stycznia 2020 - włączając trzy dodatkowe rasy:
https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... s-2020.pdf
Wszystkie podstawowe listy drużyn można znaleźć poniżej - nowi Jaszczuroludzie są uwzględnieni:
https://www.warhammer-community.com/wp- ... _Teams.pdf
Turniej odbywa się na zasadach resurrection bez awansów, więc każdy mecz jest rozgrywany tą samą rozpiską stworzoną przed rozpoczęciem turnieju.
Zachęty:
Wszystkie zakupione zachęty są dołączane do drużyny na stałe.
Gwiazdy Złotej Ery nie są dopuszczone.
Obydwie drużyny mogą mieć tą samą gwiazdę.
Dostępne są Łapówki, Halfling Mistrz Kuchni, Igor Mistrz Igły oraz Beczki Bloodweisera.
Tworzenie rozpiski:
Każda drużyna wybiera jeden z poniższych wariantów dostępnych dla swojej rasy. Za dostępną ilość gotówki w tym wariancie kupuje drużynę według standardowych zasad budowy drużyny.
Po zakupieniu 11 zawodników, jeśli w wybranym wariancie dostępne są Gwiazdy, można kupić te, które są dostępne dla wybranej przez siebie rasy.
Następnie dla podstawowych zawodników można przydzielać określoną w wybranym wariancie ilość dodatkowych umiejętności, po jednej na zawodnika.
Umiejętności:
• Wszystkie umiejętności wybierane po dublu mogą zostać zamienione na Drugie Umiejętności.
• Druga Umiejętność to druga normalna umiejętność na zawodniku, któremu przydzieliliśmy jedną normalną umiejętność.
• Można mieć maksymalnie dwóch zawodników z Drugą Umiejętnością.
Tier 0: Dark Elves, Lizardmen, Undead, Wood Elves
1100k + 6 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
Tier 1: Amazon, Bretonnians, Chaos Dwarf, Dwarves
1100k + 7 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 4 normalne umiejętności + 2 na dublu
1120k + 5 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 6 normalnych umiejętności
Tier 2: Necromantic, Norse, Orcs, Skaven
1100k + 8 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 6 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 7 normalnych umiejętności
Tier 3: Chaos Renegades, Elven Union, Human
1100k + 9 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 7 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 4 normalne umiejętności + 2 na dublu + 1 druga umiejętność
1140k + 8 normalnych umiejętności
1140k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 6 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 7 normalnych umiejętności
Tier 4: Chaos, High Elves, Khemri, Nurgle, Slann
1100k + 10 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 5 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1140k + 9 normalnych umiejętności
1140k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 7 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 8 normalnych umiejętności
Tier 5: Underworld, Daemons of Khorne, Vampires
1100k + 11 normalnych umiejętności (dostępne 0-2 gwiazdy)
1100k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1120k + 9 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1120k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1140k + 10 normalnych umiejętności
1140k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1160k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 9 normalnych umiejętności
Tier 6: Goblins, Halflings, Ogres (dostępne 0-2 gwiazdy we wszystkich wariantach dla tieru 6)
1100k + 11 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1100k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1120k + 12 normalnych umiejętności
1120k + 9 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1140k + 10 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1140k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1160k + 11 normalnych umiejętności
1160k + 8 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1180k + 9 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1180k + 6 normalnych umiejętności + 2 na dublu +1 druga umiejętność
1200k + 10 normalnych umiejętności
1200k + 7 normalnych umiejętności + 2 na dublu
1220k + 8 normalnych umiejętności + 1 na dublu
1240k + 9 normalnych umiejętności
- leon
- trener
- Posty: 10612
- Rejestracja: 13 lut 2015, 07:42
-
Zdobyte trofea
Pozostałe odznaki
Re: ATV2020 - All Teams Viable (zasady duńskie)
Podobają mi sie zmiany
Amazonki PL-stół-11 78-28-26
Chaos PL-stół-11 9-4-2
Chaos Renegades PL-stół-11 4-0-0
Wood elfs PL-stół-11 3-0-2
Orcs PL-stół-11 10-5-3
Lizardmen PL-stół-11 1-0-0
Chaos PL-stół-11 9-4-2
Chaos Renegades PL-stół-11 4-0-0
Wood elfs PL-stół-11 3-0-2
Orcs PL-stół-11 10-5-3
Lizardmen PL-stół-11 1-0-0
- Snajper
- rezerwowy
- Posty: 666
- Rejestracja: 09 paź 2018, 12:24
- Lokalizacja: Lublin
Re: ATV2020 - All Teams Viable (zasady duńskie)
A ktoś w skrócie pokaże zmiany między rokiem 2020 a 2019?
Edit
Widzę że doszły gwiazdy.
Edit
Widzę że doszły gwiazdy.
- Pieta
- trener
- Posty: 3089
- Rejestracja: 20 paź 2015, 22:24
- Lokalizacja: Wrocław
Re: ATV2020 - All Teams Viable (zasady duńskie)
Jedyne zmiany dotyczą gwiazd. Teraz mogą je brać również dwa pierwsze tiery. Ale generalnie gwiazdy są obcięte, bo żeby wziąć gwiazdę należy skorzystać z wariantu 1100k na drużynę i ani więcej kasy na nic. Wcześniej, żeby wziąć gwiazdę należało tylko nie wziąć żadnych dubli ani stacków.
Nie dotyczy to nadal tieru stunty.
Nie dotyczy to nadal tieru stunty.
- Slimaq
- blitzer
- Posty: 1441
- Rejestracja: 30 wrz 2015, 19:08
-
Zdobyte trofea
Re: ATV2020 - All Teams Viable (zasady duńskie)
Fajne zasady. Pełnego balansu nigdy nie będzie ale te subiektywnie wyglądają najlepiej z tych jakie widziałem.
Plus dają naprawdę dużo możliwości na budowanie drużyny zwłaszcza w niższych tierach co dodatkowo powinno zwiększyć różnorodność nawet w mirrorach.
Plus dają naprawdę dużo możliwości na budowanie drużyny zwłaszcza w niższych tierach co dodatkowo powinno zwiększyć różnorodność nawet w mirrorach.
Steam: lorgoth
Fumbbl: slimaq
Fumbbl: slimaq
Kto jest online
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 2 gości